Forstå GoBillard Statistik

Hvad betyder tallene?

Statistik skal gøre det lettere at forstå kampene – ikke sværere. Her forklares hvert tal på GoBillard i almindeligt sprog. Først beskrives hvad tallet fortæller. Derefter vises beregningen for dem, der vil se præcis hvordan tallet bliver til.

ELOEt styrketal, der viser niveauet i forhold til andre spillere.
KampresultaterKampe, sejre og vinderate viser de officielle resultater.
Point pr. stødViser hvor mange egne point der i gennemsnit bliver scoret pr. registreret stød.
FormViser hvordan de seneste spillede kampe ligger i forhold til det normale niveau.

Sådan læses statistikken

Der findes ikke ét tal, som alene fortæller hvor god en profil er. Forskellige tal fortæller forskellige ting. ELO fortæller om styrke i forhold til modstanderne. Vinderate fortæller hvor ofte kampene bliver vundet. Snit pr. kamp fortæller hvor højt slutscoren normalt ligger. Point pr. stød fortæller hvor effektiv scoringen er ved bordet.

Resultatdata
Kampe, sejre, nederlag og vinderate. Et officielt walkover-resultat tæller også her.
Performance-data
Slutscore, stød, point pr. stød, form og jævnhed. Her bruges kun faktisk spillede kampe.
Et tal skal altid læses sammen med de andre tal. En høj vinderate kan for eksempel skyldes mange sejre, men ELO viser samtidig hvor stærke modstanderne har været.

Profilens hovedtal

Kampe

Antal afsluttede kampe, der er registreret på profilen. Walkover tæller som et officielt kampresultat.

Sejre og vinderate

Sejre er antal kampe med et registreret vinderresultat. Vinderate viser hvor stor en del af alle afsluttede kampe der er vundet.

Vinderate = sejre / afsluttede kampe × 100
Eksempel: 25 sejre i 50 afsluttede kampe giver en vinderate på 50 %.

Snit pr. kamp

Den gennemsnitlige slutscore i faktisk spillede kampe. Et højere tal betyder, at slutscoren normalt ligger tættere på 70. Walkover indgår ikke i dette tal, fordi kampen ikke er blevet spillet.

Snit pr. stød

Gennemsnitligt antal egne point pr. registreret stød. Det er et af de vigtigste mål for effektiviteten ved bordet. Point, der modtages på grund af modstanderens GALE, tæller ikke som egne point.

Walkover

En walkover er en kamp, der bliver afgjort uden at blive spillet. På GoBillard registreres den administrativt som et kampresultat, typisk 70–0, med en vinder.

Tæller med
Kamp, sejr, nederlag, vinderate, resultatoversigt og sejrs-/nederlagsrækker.
Tæller ikke med
Snit pr. kamp, stød, point pr. stød, højeste stød, form-snit, jævnhed og andre performance-tal.

Walkover påvirker heller ikke ELO, fordi der ikke er spillet en kamp, som kan fortælle noget om spillernes styrke.

ELO – GoBillards styrketal

ELO viser styrken i forhold til andre spillere. Alle starter omkring 1200. Når en kamp bliver spillet, ændres ELO efter resultatet og modstanderens styrke.

En sejr over en højere rated modstander giver en større stigning end en forventet sejr over en lavere rated modstander. Et uventet nederlag kan tilsvarende koste mere.

Eksempel: To profiler står begge på 1200. Vinderen vil stige, og taberen vil falde. Hvis den ene i stedet står væsentligt højere før kampen, forventer systemet i højere grad en sejr til den højest ratede.

Højeste ELO

Det højeste ELO-tal, der hidtil er registreret på profilen.

Kampe med ELO

Antal faktisk spillede kampe, der har påvirket ELO. Det kan derfor være lavere end det samlede antal afsluttede kampe, fordi walkover ikke påvirker ELO.

ELO og vinderate er ikke det samme. Vinderate tæller sejre. ELO forsøger samtidig at tage højde for, hvem sejrene og nederlagene er kommet imod.

Kampstatistik

Scorede point i alt

Summen af slutscorerne fra de faktisk spillede kampe, der indgår i performance-statistikken.

Modstandernes point i alt

Summen af modstandernes slutscorer i de samme kampe.

Gennemsnitlig slutscore

Det gennemsnitlige antal point ved kampens afslutning. Tallet giver et enkelt billede af det normale scoringsniveau.

Modstandernes gennemsnit

Den gennemsnitlige slutscore for modstanderne i de samme kampe.

Gennemsnitlig pointforskel

Viser forskellen mellem egen slutscore og modstanderens slutscore i gennemsnit. Et positivt tal betyder, at der samlet set scores flere point end modstanderne.

Pointforskel = gennemsnit(egen slutscore − modstanderens slutscore)

Typisk slutscore

Dette er profilens mere forståelige navn for medianen. Alle slutscorer sættes i rækkefølge fra lavest til højest, og tallet i midten findes. Halvdelen af slutscorerne ligger på dette niveau eller højere, og halvdelen ligger på dette niveau eller lavere.

Eksempel: Slutscorerne 42, 56, 66, 68 og 70 giver en typisk slutscore på 66.

Laveste / højeste slutscore

Den laveste og højeste slutscore blandt de faktisk spillede kampe.

Hvor ofte ligger slutscoren i hvert område?

Profilen viser hvor mange kampe der ender i områderne 0–19, 20–39, 40–59, 60–69 og 70. Det gør det lettere at se, om resultaterne typisk ligger lavt, midt eller tæt på kampdistancen.

Stød

Ét registreret stød svarer til én tur ved bordet. Et stød tæller også, hvis der scores 0 point. Ved GALE gives pointene til modstanderen, men stødet registreres stadig på den spiller, der udførte stødet.

Kampe med støddata
Kampe hvor de enkelte stød er registreret og derfor kan bruges til statistik pr. stød.
Registrerede stød i alt
Samlet antal registrerede stød i de kampe, hvor støddata findes.
Stød pr. kamp
Gennemsnitligt antal registrerede stød pr. kamp.
Færrest stød i en sejr
Det laveste antal stød, der er brugt på at vinde en registreret kamp.
Ældre kampe kan mangle detaljerede støddata. De kan stadig tælle i kampresultaterne, men de bruges ikke til de stød-baserede nøgletal, hvis data ikke findes.

Point pr. stød

Point pr. stød viser hvor mange egne point der i gennemsnit bliver scoret hver gang der er en tur ved bordet. Højere tal betyder, at der i gennemsnit kommer flere egne point ud af hvert stød.

Point pr. stød = egne scorede point / registrerede stød
Eksempel: 60 egne point på 30 stød giver 2,00 point pr. stød.
60 egne point på 20 stød giver 3,00 point pr. stød.

Samme antal point er nået, men den anden præstation bruger færre stød.

Højeste pointstød

Flest egne point registreret i ét enkelt stød.

Bedste kamp – point pr. stød

Den kamp hvor forholdet mellem egne point og antal stød er højest.

Gennemsnit pr. stød i sejre

Gennemsnittet for point pr. stød i de kampe, der er vundet.

Form og sejre i træk

Seneste 5 kampe – gennemsnit

Gennemsnitlig slutscore i de 5 seneste faktisk spillede kampe. Tallet kan sammenlignes med det samlede kampgennemsnit for at se, om de seneste resultater ligger højere eller lavere end normalt.

Sejre eller nederlag i træk

Viser hvor mange officielle kampresultater i træk der er endt med sejr eller nederlag. Walkover tæller med her, fordi det er et officielt kampresultat.

Formkurven

Kurven viser slutscoren i de seneste faktisk spillede kampe. En stigende kurve betyder højere slutscorer i de nyeste kampe, mens en faldende kurve betyder lavere slutscorer.

Tætte kampe

GoBillard kalder en kamp tæt, når modstanderen når mindst 60 point. Begge sider er dermed forholdsvis tæt på kampdistancen 70.

Antal tætte kampe
Hvor mange faktisk spillede kampe der opfylder kravet om, at modstanderen når mindst 60.
Vinderate i tætte kampe
Hvor stor en del af de tætte kampe der bliver vundet.
Gennemsnitlig slutscore
Den gennemsnitlige slutscore i de tætte kampe.
“Tætte kampe” er en GoBillard-beregning. Det er ikke en særskilt DDBU-statistik.

Hvor meget svinger resultaterne?

To profiler kan have samme gennemsnit, men meget forskellige resultater fra kamp til kamp. Derfor viser GoBillard også hvor meget slutscorerne varierer.

Udsving i point

Tallet bygger på standardafvigelsen. Et lavt tal betyder, at slutscorerne oftest ligger tæt på gennemsnittet. Et højt tal betyder større forskelle mellem gode og mindre gode resultater.

Jævnhed – 0 til 100

GoBillard omsætter udsvinget til en lettere skala fra 0 til 100. Et højere tal betyder mere ensartede slutscorer.

Jævnhed = 100 − (udsving / 20 × 100)

Spredning i de normale resultater

Dette tal viser afstanden mellem den nederste og øverste del af de mest almindelige slutscorer. Det er lavet for at vise det normale spænd uden at én enkelt meget høj eller meget lav kamp fylder for meget.

Jævnhed er en GoBillard-model. Den fortæller om variation i de registrerede slutscorer og er ikke en officiel DDBU-rating.

Indbyrdes opgør

Indbyrdes opgør viser hvor mange registrerede kampe der er spillet mod den samme modstander, og hvor mange af dem der er vundet.

Et indbyrdes overtag betyder ikke nødvendigvis, at den ene profil generelt er stærkere. Det fortæller kun om resultaterne mellem netop de to profiler.

GoBillard odds

Odds er en beregnet vurdering af vinderchancen før en kamp. GoBillard bruger statistik – ikke tilfældige tal.

Hvad indgår?

Når der findes nok data, består modellen af cirka 60 % ELO, 15 % seneste form, 10 % indbyrdes opgør og 15 % støddata.

Hvis der mangler nok data om form, indbyrdes opgør eller stød, får ELO automatisk større betydning. Det gør modellen mere forsigtig, når datagrundlaget er lille.

Hvordan bliver chance til odds?

En høj beregnet vinderchance giver et lavere odds. En lav beregnet vinderchance giver et højere odds.

Eksempel: En beregnet chance på 60 % svarer omtrent til odds 1,67. En chance på 40 % svarer til odds 2,50.
GoBillard-odds er statistiske vurderinger. De er ikke et løfte om kampens resultat.

Ugens spiller

“Ugens spiller” på forsiden findes ud fra resultaterne i de seneste 7 dage.

Rækkefølgen er:
  1. Flest sejre i de seneste 7 dage.
  2. Hvis flere har lige mange sejre, vælges den højeste aktuelle ELO.

Walkover 70–0 / 0–70 bruges ikke som en faktisk spillepræstation i denne vurdering.

Datagrundlag og kontrol

GoBillard skelner mellem rå kampdata og beregnede nøgletal.

Rå kampdata
Slutscore, vinder, modstander, kampdato og registrerede stød.
GoBillard-beregninger
ELO, vinderate, point pr. stød, form, tætte kampe, jævnhed og odds.

Støddata

Nye kampe bruger den registrerede stødlog som grundlag. Fortrudte registreringer tæller ikke med. GALE-point holdes adskilt fra egne scorede point.

Historiske kampe

Ældre kampresultater kan være registreret uden detaljerede støddata. De kan stadig tælle som kampresultater, mens stød-baserede tal kun beregnes på de kampe, hvor støddata faktisk findes.

GoBillard

Kampresultaterne bygger på GoBillards registrerede Skomar-kampe. Flere af de viste nøgletal – for eksempel ELO, jævnhed, tætte kampe og odds – er GoBillards egne beregninger oven på kampdataene.

Formålet er, at hvert tal skal kunne spores tilbage til registrerede kampdata og forklares på en måde, der kan forstås uden kendskab til statistik.